¡÷/menyimpan perbualan: menyimpan kandungan tingkap perbualan
#
¡÷Tekan kekunci * sambil menekan ctrl untuk menukar peta mini dari legap ke separuh lutsinar dan sebaliknya
#
¡÷Tekan kekunci shift dan tarik dengan butang kanan tetikus untuk melaraskan sudut penglihatan. Untuk kembali kepada sudut asal, klik butang kanan tetikus dua kali sambil menekan kekunci shift
#
¡÷Tekan kekunci ctrl dan tarik dengan butang kanan tetikus untuk zoom masuk dan keluar. Untuk kembali kepada zoom asal, klik butang kanan tetikus dua kali sambil menekan kekunci ctrl. Roda tetikus boleh juga digunakan untuk zoom masuk dan keluar
#
¡÷Apabila anda mengalihkan kursor tetikus ke atas raksasa, ia akan bertukar kepada pedang menunjukkan anda boleh mula menyerang
#
¡÷Pengalaman yang diperolehi melalui membunuh raksasa berkadar langsung dengan kecederaan ke atas raksasa. *Apabila lebih daripada seorang pemain menyerang raksasa yang sama, pemain yang menyerang terlebih dahulu akan mendapat lebih banyak nilai pengalaman
#
¡÷Tekan kekunci ctrl ketika menyerang raksasa untuk kunci kepada status menyerang di mana ia akan menyerang automatik sehingga raksasa tersebut dibunuh. Untuk membatalkan serangan automatik, klik di mana-mana bahagian lain
#
¡÷[klik kiri] pada barang atas lantai untuk mengutipnya. Barang yang dikutip akan muncul dalam inventori
#
¡÷[klik kanan] pada barang untuk melihat huraian barang tersebut
#
¡÷Dua bar di bawah kaki anda adalah HP dan SP. Yang hijau adalah HP manakala yang biru SP. Pemain akan mati apabila HP jatuh ke 0. Sebagai amaran, bar HP akan bertukar kepada warna merah apabila HP pemain jatuh di bawah 25%
#
¡÷Apabila bar EXP penuh (100%), tahap asas akan meningkat, di mana pemain akan diberi Markah Status untuk melaburkan dalam sifat yang diingini
#
¡÷Apabila bar JOBEXP di bawah bar EXP menjadi penuh (100%), tahap pekerjaan akan meningkat, dan pemain akan diberi markah kemahiran untuk melabur dalam kemahiran yang diingini
#
¡÷HP dan SP pulih secara perlahan apabila pemain berdiri diam. *Kelajuan pemulihan berganda  apabila pemain duduk. Walau bagaimanapun, apabila pemain membawa beban lebih daripada 50%, HP dan SP tidak dapat pulih secara automatik
#
¡÷Beban: ditunjukkan sebagai beban yang dibawa dan muatan maksimum. Pemain tidak boleh membawa barang melebihi had muatan maksimum. Beban dibawa akan bertukar merah jika ia melebihi separuh daripada had muatan maksimum, di mana pemulihan automatik HP dan SP akan berhenti. Apabila beban dibawa melebihi 90% muatan maksimum, pemain tidak dapat menyerang atau menggunakan kemahiran
#
¡÷Zeny: Ini ialah mata wang yang digunakan dalam Ragnarok Online. *Ia dipotong secara automatik apabila pemain menjalankan urusniaga atau membeli-belah
#
¡÷Apabila tahap asas meningkat, pemain akan dianugerahi dengan Markah Status yang boleh dilaburkan dalam sifat mereka
#
¡÷STR (kekuatan): mempengaruhi serangan pemain secara langsung. Lebih tinggi tahap STR lebih banyak barang yang boleh dibawa. Peningkatan kekuatan meningkatkan serangan
#
¡÷DEX (kecekapan): mempengaruhi penggunaan senjata secara langsung. Lebih tinggi tahap kecekapan, lebih berkesan senjata yang digunakan. Ketika menggunakan busur dan anak panah, peningkatan DEX meningkatkan serangan dan ketepatan, ia juga mempengaruhi kelajuan mengenakan sihir
#
¡÷AGI (ketangkasan) : berkadar langsung dengan kepantasan pemain. Peningkatan ketangkasan meningkatkan kebarangkalian untuk mengelak serangan musuh, kelajuan serangan pelbagai senjata juga meningkat
#
¡÷VIT (daya hidup) : berkadar langsung dengan daya pertahanan dan HP pemain. VIT yang tinggi meningkatkan daya pertahanan dan mengurangkan kecederaan apabila diserang, ia juga meningkatkan HP maksimum dan kadar pemulihan HP
#
¡÷INT ( kepintaran) : berkadar langsung dengan SP pemain. INT yang tinggi meningkatkan serangan magik(MATK) dan pertahanan magik (MDEF)
#
¡÷LUK ( nasib) : nasib berkadar langsung dengan pelbagai barang, peningkatan LUK mempengaruhi kebarangkalian serangan kritikal dan lucky ( mengelak serangan musuh sekadar nasib)
#
¡÷[Print Screen] atau [ Scrolll Lock] : mengambil gambaran skrin. Gambaran skrin akan disimpan dalam fail [Screen Shot]
#
¡÷[F10] : melaraskan saiz tingkap perbualan
#
¡÷[F11] : sekadar menyimpan tingkap informasi dan tingkap perbualan asas, semua tingkap lain akan ditutup
#
¡÷[F12] : buka/tutup bar hot key. * Tarik barang atau kemahiran yang kerap digunakan ke atas butang F1-F9, kemudian tekan butang tersebut untuk menggunakan dengan cepat
#
¡÷[INSERT] : duduk atau berdiri *sama dengan masuk[/duduk] atau [/berdiri] dalam tingkap perbualan. Kadar pemulihan HP dan SP ketika duduk adalah dua kali berbanding dengan berdiri
# 
¡÷[Alt] + [End] : padam atau pasangkan bar [HP/SP] di bawah watak
#
¡÷[Alt] + [Home] : padam atau pasangkan tanda bagi bahagian yang boleh dimasuki dalam peta mini
#
¡÷[Alt] + [=] : berganti input status antara 2-byte dan 1-byte input. Hanya arahan dalam 1-byte akan dilaksanakan, arahan yang dimasukkan dalam 2-byte tidak akan dilaksanakan
#
¡÷[Alt] + [F10] : buka atau tutup tingkap perbualan 
#
¡÷[Alt] + [1~9] , [Ctrl] + [-,=,w] : [Alt] + [1~9] menggunakan emosi berikut : tanda seruan, tanda tanya, muzik, hati, peluh, mentol, marah, awan, wang, gerhana. [Ctrl] + [-,=,w] : gunting, batu dan kertas
#
¡÷/WHO : menunjukkan jumlah pemain yang online dalam server
#
¡÷/WHERE : menunjukkan informasi dan koordinat bagi lokasi semasa pemain
#
¡÷/H : menunjukkan huraian bagi arahan asas
#
¡÷/BGM : pasang atau padamkan muzik latar belakang. *Boleh juga dilakukan dalam windows dengan menekan [Alt] + [0]
#
¡÷/SOUND : pasang atau padamkan suara. *Boleh juga dilakukan dalam windows dengan menekan [Alt] + [0]
#
¡÷/EFFECT : pasang atau padamkan pelbagai kesan geografi dalam permainan. * permainan akan berjalan dengan lebih lancar ketika kesan dipadamkan
#
¡÷/SKIP : pasang atau padamkan penyelarasan skrin
#
¡÷/EX [nama watak] : abaikan semua perbualan  1:1 dari pemain tersebut
#
¡÷/IN [nama watak] : menerima perbualan 1:1 dari pemain tersebut
#
¡÷/EXALL : abaikan semua perbualan dari mana-mana pemain
#
¡÷/INALL : terima semua perbualan dari mana-mana pemain
#
¡÷/EX : menunjukkan senarai pemain yang diabaikan
#
¡÷/ORGANIZE [nama parti] : untuk membentuk sebuah parti. * Kapten bagi parti boleh menjemput pemain lain untuk menyertai
#
¡÷Klik kanan atas pemain yang anda ingin jemput dan pilih " Invite into party" untuk menjemput pemain tersebut 
#
¡÷/LEAVE : tinggalkan parti semasa. *tidak akan ada pengesahan lanjut jika anda menggunakan arahan ini
#
¡÷/EXPEL [nama watak] : kapten bagi parti boleh membuang anggota dari parti tersebut. *tidak akan ada pengesahan lanjut jika anda menggunakan arahan ini
#
¡÷Klik [bulatan] pada sudut bawah kanan dalam tingkap perbualan dan pilih "saluran parti" untuk menggunakan saluran parti dan berbual dengan ahli parti
#
¡÷%  : tambah % di permulaan mesej untuk terus berbual dalam saluran parti, atau tekan enter sambil tekan ctrl untuk mengirim mesej terus kepada ahli parti
#
¡÷Peta mini pada sudut atas kanan akan menunjukkan kedudukan semua ahli parti
#
¡÷Perbualan 1:1 : masukkan nama watak pada sudut kiri tingkap perbulan dan mesej di sebelah kanan; berganti antara dua ruang dengan cepat dengan menekan kekunci TAB
#
¡÷Kekunci peta mini [+/-] akan zoom masuk dan keluar pada peta
#
¡÷[sistem MVP] : ketika bertarung dengan raksasa tahap Boss, untuk melindungi hak pemain berurus dengan kerosakan paling teruk, barang MVP Boss akan jatuh secara automatik dalam inventori pemain MVP; jika raksasa Boss tidak jatuhkan barang MVP, maka pemain tersebut akan diberi 50% nilai pengalaman sebagai ganti-rugi
#
¡÷Tingkap permainan boleh dipindah ketika pemain berada dalam mod tingkap. Tekan [m] sambil menekan [Alt] + [Space], kemudian gunakan anak panah hala ataupun tetikus untuk pindahkan tingkap permainan
#
¡÷/fog : pasang dan padamkan kesan kabus. Kesan kabus mewakili cuaca pelbagai peta. Bagi pemain dengan komputer yang kurang canggih, ini menambahkan beban komputer. Jika permainan terhenti dengan abnormal, pemain dinasihatkan supaya padamkan kesan kabus. Kabus boleh dipasang/padamkan dalam Config
#
¡÷Barang yang didapati dari raksasa tidak dicam, gunakan kanta pembesar yang dibeli dari kedai peralatan untuk mengenal pasti kesan dan kegunaan barang tersebut
#
¡÷Jika pemburu ingin menggunakan kemahiran jenis perangkap, mereka mesti mempunyai Booby Trap pada mereka
#
¡÷Seorang Emperium wajib untuk mendirikan persatuan tukang (union); arahannya ialah /GUILD[name persatuan], nama tersebut tidak boleh mengandungi watak khas atau ruang kosong. Tekan Alt + G untuk membuka tingkap persatuan tukang
#
¡÷Anggota persatuan tukang boleh menggunakan /GC[mesej] atau $[mesej] atau tekan Alt+ Enter untuk perbualan persatuan tukang
#
¡÷Untuk memasukkan kad ke dalam slot pada kelengkapan, tanggalkan kelengkapan tersebut, kemudian klik dua kali pada kad. Senarai kelengkapan untuk kad tersebut akan muncul untuk pilihan
#
¡÷Penjelasan bagi sistem markah kesopanan
--Pemain baru boleh menggunakan ini bermula dari tahap 8 kemahiran asas
--Klik kanan pada pemain dan pilih untuk memberi markah kesopanan
#
¡÷Huraian bagi status abnormal
--Stun: ketika terpegun, pemain tidak dapat bergerak
--Darkness : skrin menjadi gelap, bagi raksasa, ini bermakna radius penglihatan yang lebih pendek
--Frozen : tidak dapat bergerak; pulih hanya ketika diserang
#
¡÷Nilai pengalaman akan dipotong apabila pemain terbunuh. Setelah menggunakan kemahiran atau selepas pertarungan, tundaan selama 5 saat akan dikenakan sebelum anda boleh offline
#
¡÷Tanya staff Kapra untuk hak bagi simpanan, simpanan markah dan menyewa kereta sorong.
#
¡÷[Alt] + [J] : Boleh lihat matlumat tentang binatang yang dijinak
#
¡÷Sistem mengikut orang : Tekan butang [Shift] + [klik kanan]
#
¡÷[Alt] + [L] : Boleh lihat emosi bar, tekan butang Alt+M atau Alt+L untuk memilih emosi kesukaan anda.
#